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絕對武力(英語:Counter-Strike,中國大陸譯作「反恐精英」)是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發[1]

最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲[2]。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。

 

 

歷史[編輯]

在1999年首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖分子與反恐小組對決為主題的第一人稱射擊遊戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。

CS自1999年3月24日於Planet Half—Life網站發布後,於同年6月19日釋出測試版Beta 1.0版本。正式版的1.0,則是在2000年11月1日發行。

2000年4月24日,Valve宣布CS的開發者已經和公司組成研發團隊。

遊戲角色[編輯]

遊戲分為Counter-terrorists (CTR)反恐小組(又名特警隊),以及TRerrorists (TR)恐怖分子,雙方在最初的CS都分別有四款部隊。

其中反恐小組全部為現實中存在的組織,恐怖分子均為虛構的。

反恐小組[編輯]

隸屬於美利堅合眾國,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。

隸屬於德意志聯邦共和國,天藍色的制服,外加沙漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。

隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。

隸屬於法蘭西共和國,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。

恐怖分子[編輯]

  • 東歐鳳凰恐怖組織

蘇維埃社會主義聯邦瓦解後不久成立,他們會不惜犧牲一切性命,因此他們為東歐最令人畏懼的恐怖分子之一,以看人不爽就殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上,據說他們曾參與1985年於柏林發生的美國陸軍James Clancy上校死亡事件。同時還涉及許多國家的恐怖攻擊行動,包括西班牙南斯拉夫羅馬尼亞捷克共和國等等。他們較擅長於狙擊,同時也專精於炸彈攻擊及偵查行動。到目前為止,該恐怖組織的人數實力仍然未明但是其數目正在增加中,最後的預估約為兩千五百人大致遍布於東歐地區。可能已經和日本激進恐怖組織合作,將擴張其勢力範圍至遠東地區。1.6版本時穿著黑色的制服,適合在城市地圖執行任務,但外加滑雪面罩,則易於受到狙擊。

  • 恐怖精英

一支信奉正統派伊斯蘭教的恐怖組織,其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。曾經涉及超過二十個國家的恐怖攻擊事件,殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括1989年挾持Fly Friendly航空的第983航班,並於國家電視轉播時殺害其機師。還有攻擊希臘的豪華郵輪,於水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員,分散於世界各地。從1987年起,收到來自利比亞及敘利亞的政治支援、訓練、物資協助及經濟資助。1.6版本時穿著綠色+土色的制服,適合在樹林或森林地圖執行任務。

  • 瑞典北極復仇者

成立於1977年,因其於1990年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。於同志會成立後不久,瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。目前活動範圍遍布瑞典、瑞士及奧地利。瑞典北極復仇者宣稱已經暗殺了300名政治目標及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位於奧地利維也納住宅大樓,造成478人死亡。儘管目前組織成員只有四百名,該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。他們接受來自私人的資助並於整個歐洲地區祕密招收新成員。瑞典北極復仇者的成員為拆除炸彈的高手並精通近身距離作戰。1.6版本時穿著雪白色的制服及面罩,非常適合在雪地的地圖活動,但是在其他的地圖非常的不適合。

  • 中東游擊部隊

此支恐怖組織成立於中東。中東恐怖游擊隊以其冷酷殘忍而聞名,其成員痛恨著美國人的生活方式,從1982年他們炸毀一台播放著搖滾樂的校車事件中表現無遺。活動區域:中東恐怖游擊隊為世界上最大且具有最精良設備的恐怖組織,成立於1968年,為雷薩軍事政權的軍隊,主要任務在於摧毀自由企業與資本主義–以此表現對美國的不滿。據信中東恐怖游擊隊同時涉及八起於中東購物中心、兩起足球場爆炸事件的幕後主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員,並具有大量的支持者,大部分位於農村地區。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和恐怖精英一樣是基於中東的恐怖組織,類似拉丁美洲的游擊隊。1.6版本時服裝顏色較深(且頭上綁著紅色頭巾),適合在深色的地圖埋伏。

服務[編輯]

商業性廣告[編輯]

Valve在2007年3月時,宣布將會在CS的官方地圖以及玩家列表中增加廣告的看板,不過此舉引起很大的爭議,在Valve的官方討論區甚至有超過200篇的文章討論此事,他們認為這些廣告沒有太大的效用,反而會使他們在遊戲中分心[3]

WON與Steam[編輯]

CS一開始都是全面在世界對抗網路系統(WON)平台上遊戲,不過隨著Valve持續開發Steam的緣由,在Steam測試完成後,Valve決定全面將所有的遊戲移到自家的Steam平台上。2003年9月15日,Steam與CS1.6版共同推出;2004年7月31日,Valve關閉了最後一個WON的伺服器,CS1.5版正式走入歷史,而在Steam上的CS則為1.6的版本[4]

Non-Steam[編輯]

有人將CS從Steam平台中抽取,形成了「Non-Steam平台」,玩家只需從網上下載遊戲主程式,便可與其他人對戰(連線或使用區域網路),而不需要購買Steam帳號來進行對戰。

由於CS所佔空間不大(不足1GB),電腦配備需求亦不高,所以Non-Steam吸納了大量玩家,這亦促成大量CS新地圖及模組的出現,令CS更多元化、大眾化。

但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素質參差不齊,作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。而且因為不需要Steam帳號的關係,Non-Steam基本上等同一個盜版平台。

Steam前後進行多次更新,有些槍械的效果或會與Non-steam有所不同。

風靡程度[編輯]

CS這款第一人稱動作射擊遊戲到2009年9月為止,還是當今世界上最多人玩的電玩遊戲之一。2002年時,CS總共有超過3萬個網路伺服器(第二名魔域幻境之浴血戰場也僅僅只有9800個),2004年,Gamespy統計出超過8萬5千名玩家同時在CS。

2006年,Steam也公布超過了20萬的CS玩家(包括CS:S、CS:CZ、CS)[5],2007年2月5日,Valve曾公布出這些玩家每個月總共花費61億7千7百萬的分鐘玩遊戲,種種統計顯示出,即使CS發行已久,他的魅力依舊無減[5]。至2013年,在世界上依然有相當數量的玩家在網上透過各種對戰平台以及網際網路伺服器進行對戰。

 

世界強隊[編輯]

CS在世界各地也造成了不同的文化影響,包括出現了許多CS的超級強隊(如歐洲的EnVyUsSK GamingFnaticmTRwH2KMYMFrag eXecutorsNa`ViNiP;亞洲的TRylooWeMadeFoxDuskbinUMX-Gaming;美洲的MibrcompLexity GamingTReam 3DEG和於2009年興起的akVScv等)在WCGKODE5這種世界性的電玩大賽中爭冠,不僅僅是視覺及感覺上的享受,更是要從比賽中贏得更多的獎金。

在SK-Gaming宣布放棄GameGune2012不久之後,SK Gaming的CS戰隊宣布解散。

在歐洲CS1.6著名的職業玩家有很多,其中包括已經退役的前SK Gaming的HeatoN和SpawN曾被稱為CS的傳奇,另外在狙擊槍上的擁有高超造詣的Johnny.R,但他們對CS的了解認知被認為局限於CS1.5當中,在其後版本轉為CS1.6後遊戲的改變使他們雖仍穩站在職業CS隊伍的高峰,但不復從前。而目前仍活躍在職業CS賽場上較為著名的則有被稱之波蘭戰神的Neo,瑞典SK Gaming的全能天才f0rest,烏克蘭NaVi戰隊(全名Natus Vincere)的瞄準狂人Edward及同為NaVi戰隊被稱為新一代狙神markeloff等。

伺服器模組[編輯]

現在CS的伺服器模組大多架設例如AMX Mod X的管理插件,因而衍生出許多不同的遊戲模式,增加遊戲刺激度,例如喪屍感染(Zombie Plague)、超級英雄(Super Hero)、死鬥(Death Match)、監獄(Jailbreak)、搶旗(Capture TRhe Flag),亦有一些不一定需要插件才能運行的模式,例如滑水(Surf)、死亡奔跑(Death Run)等等,相當多種的玩法隨著CS的成長逐漸出現在各種伺服器上。

衍生遊戲[編輯]

Counter-Strike 2D[編輯]

一款遊戲規則基本與CS相同,但畫面變為2D的遊戲,由Unreal Software製作。在武器的方面增加了不少具範圍攻擊性的武器。

CSPromod[編輯]

屬於CS的一個衍生再造MOD。由於一些玩家不滿絕對武力:次世代的遊戲性,這些玩家自發組成開發組來開發遊戲性與反恐小組1.6相仿的次世代引擎MOD。

遊戲槍械版權與知識誤導[編輯]

CS系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態,使得遊戲中槍械都做了一定程度的修飾,改名[6]。例如:Maverick M4A1 卡賓的上膛方式改為拉動槍機助進器[7]Leone YG1264 連發散彈槍Schmidt 衝鋒槍CV-47[8]Schmidt Scout麥格農狙擊槍等槍械在子彈用盡時重新裝填子彈後不用上膛(其他槍械則在子彈未用盡時裝填子彈後仍會拉動槍栓,這在現實中會導致膛室內殘留的一發子彈退出來。會導致這種情況出現是由於遊戲內槍枝的模組只有一個換彈動畫);M249(經常被一些玩家誤稱為「重機」)的機械瞄具、供彈口蓋和槍托等許多地方都有錯誤、亦因當初遊戲設計者的個人喜好而把大多數武器(尤其是KM 衝鋒槍D3/AU-1的拉柄更不可能會跟拋殼口設置在機匣的同一邊)的拋殼口完全改為左邊(左手持槍時為右邊,但在現實中以左手持槍也可能會因拋殼問題而燙傷射手)[9][10],甚至是把槍枝的口徑變調(如:228 緊緻型改為發射.357 SIG彈、CV-47改為發射7.62×51毫米北約彈等)。初速和射速等資料也不正確。另外在現實中使用狙擊步槍時也不可能像在遊戲般只要把瞄準鏡的瞄準點對準目標就能夠百分百命中,在現實中子彈會受到風速、距離和海拔等因素而影響彈著點,因此要作出適當的修正和調整才能命中目標,而且子彈在發射後需要時間抵達目標,絕不可能在開槍的同時就立刻命中。玩家也無法在CS系列中像現實或大部份寫實派FPS(如:決勝時刻系列戰地風雲系列等)般使用槍枝的機械瞄具進行瞄準,而是完全單靠畫面上的十字準星瞄準敵人(儘管能夠透過安裝由一些玩家製作的外掛套件來添加[11]),這種不使用瞄具射擊的方式稱為「腰射」(Hip Fire),一般只能夠在近距離發揮效用,任何接受過專業訓練的射手絕不會長期使用該射擊姿勢,尤其是在中到遠距離射擊的時候。而在大部份具備瞄具系統的FPS當中,腰射為普通射擊方式,按右鍵就是瞄準射擊。雖然這遊戲帶給了廣大玩家許多的樂趣,卻也使得玩家對武器知識產生了某種程度的誤導。不但如此,由於CS是FPS界中的經典作品,因此也令許多以CS為參考對象的作品(如:穿越火線)也「傳承」到這些不符合現實的設定。[來源請求]

而新版的絕對武力:全球攻勢向各大槍枝工廠、研發商等申請版權,所以能讓大部分的槍枝冠上正確的名稱。傳統絕對武力在槍枝上的錯誤操作也都有改正,例如槍機拉柄和拋殼口改正至正確的位置(正確右手慣用槍的拋口在右邊)[10]、M4A1-S和M4A4(其實此槍是CQBR,並沒有所謂的M4A4)等步槍終於不再拉槍機助推器。但是槍枝的性能仍然是不符合現實,而且仍然無法使用機械瞄具進行瞄準[12]

資料來源:維基百科

 

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