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鬥陣特攻(英語:Overwatch,中國大陸譯作「守望先鋒」)是一款由暴雪娛樂開發並發行的多人第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台發行。

《鬥陣特攻》把玩家分為兩支隊伍,每隊6人、3人、1人或5人。不同模式有不同的隊伍人數。玩家可從幾個預定英雄人物中選擇,每個英雄有自己獨特屬性和技能;這些英雄分為四類:攻擊型、防禦型、肉盾型和輔助型。隊員合力保護並捍衛地圖上的控制點,或在有限時間內護送載具到達指定地點。玩家獲得的諸如人物造型和勝利姿勢等裝扮不會影響遊戲。

《鬥陣特攻》於2014年暴雪嘉年華首次亮相,並在2015年末至2016年初封閉測試。2016年5月的公測吸引了超過970萬玩家。遊戲發行時還用短動畫視訊宣傳,動畫介紹了遊戲的故事和每個人物。根據評分匯總網站Metacritic的統計,遊戲獲得普遍好評,評論者稱讚遊戲易上手和樂趣。2016年5月遊戲發售後,兩周內正式版即達到了700萬個玩家數。[1]

 

 

遊戲玩法[編輯]

《鬥陣特攻》是一個6v6、3v3或1v1的遊戲。不同模式有不同的隊伍人數。[2]就像一個多人線上戰鬥競技遊戲一樣,玩家可以從幾個角色中選擇一個,每個角色都有自己技能和風格,加上獨有「終極技能」。依據定位可分為四型:攻擊型角色擁有較高速度及攻擊力,但他們也會因此犧牲部分裝甲;而防禦型與輔助型角色[註 1]可掐住敵人的重要道路,並為隊友提供屬性加成、治療或其他幫助;重裝則擁有極高護甲和命中率來阻擋敵人攻擊。玩家在遊戲中死亡後可切換角色——這是遊戲設計所鼓勵。[3][4]已公布五種遊戲模式:

  • 護送:一方必須在限定時間內將指定目標運送至指定地點,而另一方必須阻止他們。
  • 佔領:一方必須占領地圖上被另一方保護的目標。[3][4]
  • 控制:雙方必須搶奪指定目標,先取二勝的團隊獲勝。
  • 佔領/護送:先佔領,後護送的模式。
  • 搶旗:雙方必須搶奪對方旗子,帶回己方的旗子點上,先取得三分或在結束前得分最多的隊伍獲勝。此遊戲模式僅存在於「遊樂場」模組。
  • 鬥陣對決:包含「1v1」、「3v3」及「6v6」三種模式。雙方需要在沒有醫療包和重生點的小型地圖進行決鬥,直至有一方全部陣亡或在加時狀態佔領目標。「1v1」模式下先得五分者勝出,「3v3」及「6v6」模式下先得三分者勝出。此遊戲模式僅存在於「遊樂場」模組。
  • 死鬥:包含「1v7」、「4v4」兩種模式。「1v7」模式下,玩家間彼此廝殺,擊殺一人得一分,掉出地圖扣一分,被地形擊殺扣一分,率先積滿20分者勝出。「4v4」模式下,兩隊進行廝殺,擊殺一名敵方成員得一分,己方成員掉出地圖扣一分,率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在3秒後於地圖隨機處復活。此遊戲模式僅存在於「遊樂場」模組。

地圖[編輯]

遊戲的地圖靈感來源於現實世界。[5]已經公布的十四個地圖分別來源於英國中國大陸日本埃及等。[4]

角色[編輯]

遊戲的首發可操控英雄角色共有21名,2016年7月追加的安娜、11月的駭影、2017年3月的歐瑞莎、7月的毀滅拳王、11月的莫伊拉、2018年3月的碧姬,使得遊戲可操控英雄角色數達27名。玩家所操控的英雄陣亡後會回到重生點,重生點可重新選擇其他英雄並繼續作戰。英雄可分為四類,分別是攻擊力高或奇襲但生命值少的「攻擊」型,擅長遠距離攻擊及據點防守的「防禦」型,生命值高且能守護隊友的「肉盾」型,以及擅長恢復及輔助友軍的「輔助」型。

劇情[編輯]

《鬥陣特攻》動畫短片和暴雪公布的其他資訊共同描繪了遊戲的背景故事。[6][7][8]

《鬥陣特攻》設定於「智械危機」結束30年後,其背景故事跨越未來地球60年。在智械危機之前,人類一直處於科技高度發達的黃金時代。人類開發了具有人工智慧的機器人,它們在自動化的「智械中樞」中生產並在全球投入使用。後來,智械中樞開始生產一系列敵對的機器人,它們轉而攻擊人類。聯合國迅速組建了國際特遣部隊「鬥陣特攻」組織,致力於消除智械威脅並恢復秩序。

兩名退伍軍人傑克·莫里森和加布里爾·雷耶斯負責管理「鬥陣特攻」組織。儘管「鬥陣特攻」組織成功地鎮壓了機器人起義,並將一批優秀的人才帶到了科技前沿,指揮官莫里森和萊耶斯的關係卻發生裂痕,後者成立了鬥陣特攻秘密行動部門「黑衛部隊」。「鬥陣特攻」組織維護了世界幾十年的和平,這一時期稱為「鬥陣特攻時代」,但莫里森與雷耶斯之間的分歧卻逐漸加劇。「鬥陣特攻」組織多次受到有不法行為的指控,輿論對此一片譁然,促使聯合國開啟調查。在此期間,一場爆炸摧毀了「鬥陣特攻」組織位於瑞士的總部,莫里森和雷耶斯被官方宣布死亡。聯合國透過佩特拉法案,解散了「鬥陣特攻」組織,並禁止任何鬥陣特攻類型的活動。

《鬥陣特攻》的故事發生於佩特拉法案生效多年後。沒有了「鬥陣特攻」組織,大集團開始控制政府,戰爭一觸即發。俄羅斯出現了第二次智械危機的跡象。鬥陣特攻前成員決定改革組織,在佩特拉法案的壓力下,招募老成員,並在戰鬥中獲得新成員。[9]

開發[編輯]

暴雪創始人麥可·莫懷米表示,《鬥陣特攻》試圖做出一個「可以吸引更多愛好者的令人畏懼的第一人稱射擊感受,並且滿足獲得槍械射擊愛好者喜歡的行動方式和遊戲深度。」[5]克里斯·梅森承認遊戲的某些方面,比如地圖,是「延續」暴雪被刪除的MMORPG遊戲《泰坦》。然而,除了這些審美上的共同點外,遊戲是不盡相同的。[2]

為了保持暴雪「簡單」的遊戲風格,並且保證遊戲目標要由隊伍共同協作而獲得而不是大量屠殺,《鬥陣特攻》不會包含傳統的死亡競賽模式。[3][4]梅森說:「我們有很長的開發多人遊戲的經驗,這款遊戲的到來『不會使玩家感到懷疑、殘酷、噁心;而會促進玩家進行團隊合作、使玩家和朋友們一起獲得樂趣,而不是遊戲中途跳起來被一把飛刀射死。』」[10]

《鬥陣特攻》的角色試圖展現較多元的個體差異和種族差異,也希望避免性別差異(包括男人、女人和非人類如機器人、大猩猩[5]);傑夫瑞·卡普蘭解釋這款遊戲是「顯然它是適合任何年齡的愛玩遊戲的人的」 並且說「越來越多的人希望自己得到表達,無論是各行各業還是男人女人。我們會為這份感謝榮耀而做得更好。」梅森承認甚至連他的女兒都問他為什麼《魔獸爭霸》過場動畫的人物都穿著泳衣。[11]即使是這樣的公開聲明,Kotaku指出:「鬥陣特攻裡的女人大多數是苗條且穿著緊身衣的。」[12]

在2015年暴雪嘉年華上,暴雪公布《鬥陣特攻》為買斷制,並且會開發PS4Xbox One版本,2016年春季發行。

2016年3月3日。遊戲中的一位女性角色-閃光在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為閃光的姿勢太過煽情。暴雪也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為暴雪沒有對其他玩家的訴求做出回應,卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。暴雪的回應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢,而不是因為這個事件才著手調整[13]

2016年5月5日,鬥陣特攻開始公測(中國大陸地區則為壓力測試),[14]在此期間所有玩家無論是否預購均可進入遊戲,(而在此次測試之前已預購的玩家則可在5月3日提前進入壓力測試)。雖然原定於5月9日結束,但暴雪為了答謝玩家提交建議,再加上此次測試太過火爆,暴雪宣布將此次壓力測試的時間延長至5月10日。[15]雖然暴雪官方宣稱在此次測試期間不會鎖定或限制任何內容,但競技模式在此期間被暫時關閉,[16]且在該壓力測試結束後,所有玩家無論是否預購遊戲,在壓力測試期間(包括提前進入測試時)的所有進度均會被刪除。此次測試共吸引共來自190個國家和地區的970萬PCXbox OnePlayStation 4玩家參與。[17]截止至5月11日,所有參與此次測試的玩家總共進行了37,623,607局遊戲,累計遊戲時間超過了49億分鐘[18]。這也是暴雪史上最大的一次測試。[19][20]

 

資料來源:維基百科

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